关卡难度基础设定在星际战甲中,关卡难度主要是由敌人的数量、种
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米利欧是最新上线的保护性辅助,他的被动技能是在对队友使用技能后,可以让队友的攻击带有魔法伤害并且具有灼烧效果,也可以理解成娜美的强化版三技能。并且米利欧的四个技能均可以为队友使用,这一特性让下路的射手可以一直附带有米利欧的被动加成。米利欧的一技能是向前方丢出一个火精灵,在命中敌人后会将其击退,并且在落点处会发生爆炸。最关键的是这个技能在对小兵和野怪具有双倍的击退效果,所以在对线的时候,可以用一技能往敌方小兵的身上丢。然后依靠击退效果位移至敌方英雄身边,利用其爆炸效果对其进行消耗。并且这个技能是可以打断日女和泰坦这类英雄突进的,可以很好的保护我方ADC。
二技能如果对自己释放,那么就会在自身周围形成一个不断回血的法阵,并且处于法阵中的友方英雄都会获得百分之十六的攻击距离加成。如果这个技能对友军释放,那么就会在米利欧与该英雄之间形成一条线,友军和米利欧都会获得攻击距离加成和回血效果。最厉害的是,这条线没有距离限制,不管与队友位置多远都可以生效。
三技能是为队友套一层护盾,可以储存两次。如果在开启二技能与队友进行连接的时候对自己使用,那么队友也可以获得护盾效果。这个技能可以在保证自身安全的同时,为队友提供保护。
最后是大招,这是一个全体解控技能,并且在技能开启后的三秒内,队友还会获得百分之六十五的任性加成。和三技能的套盾一样,都可以与二技能的链子进行联动。如果队友在离自身比较远的地方被控住了,可以在对其使用二技能后释放大招,帮助队友解除控制。
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