宴请需要功勋达到一定水平时才会开启,之后就要获取请柬。可以通
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光匕最颠覆传统玩法的地方,是它的无视护甲真实伤害机制。常规武器需要计算敌方护甲值,但光匕每次攻击都会额外附加基于力量的真实伤害。举个直观的例子:当小伙伴们面对图17的暗月巨像这类护甲值破千的BOSS时,普通匕首可能只能打出几百点伤害,而光匕的真实伤害部分完全无视护甲,配合力量加成就让总伤害轻松突破五位数。更妙的是,这把武器的速攻特效还能将50%速度转化为力量,相当于同时吃到了力量和速度双重属性加成,这种双核心加成的设计在游戏里可是独一份。
要说光匕的聪明之处,还得看它和其他装备的化学反应。老玩家们应该都记得当年为了凑0.36力速比绞尽脑汁的日子,而光匕的出现直接打破了这种限制,因为它真实伤害部分的计算完全不看力速比。这就意味着小伙伴们可以放心堆高力量属性,用璀璨披风、船长戒指这些传统意义上的冷门装备反而能组合出更暴力的配装。贴吧里就有大佬做过测试,穿着力速双110的武斗者铠甲搭配光匕,输出反而比常规红流血甲高出15%,这种打破常规的配装自由度,让很多压箱底的装备都焕发了第二春。
实际用起来的时候,光匕更是妥妥的救场神器。在裂隙61层这种需要极限输出的场合,单光匕夜魇的伤害就能占到全队40%以上。有小伙伴算过笔账:带光匕的夜魇3分钟能打出180万伤害,而不带的话就算把蛮族战士的输出拉满也差着30万缺口。更关键的是它的稳定性,遇到像战力测试S+这种需要控制狂暴时间的副本,光匕的真实伤害不会因为BOSS的护甲波动而起伏,这种输出保底的特性让它成了冲榜玩家的标配。
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