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精神建设中主要用到的是妮芙的三技能心房溃决,配合塑心大招能够打出巨量元素伤害。妮芙的二技能怵然震爆虽然也能够打出凋亡损伤,但是不足以击杀关卡的大怪。其恐惧效果能够使敌人的前进路线发生改变,但是技能释放时机不好的话可能会出现敌人往蓝门逃跑的情况。塑心使用三技能自由的探戈时会停止攻击,但攻击范围会稍微扩大,攻击值也会上升很多。其第二天赋的效果在大招范围内会成倍增长,处于塑心大招范围内的干员还会获得三维提升,但这个提升仅限于单体干员。
关卡配队是系统预设好的,但是可以更改干员携带的技能。德克萨斯可以带一技能自动回费,二技能需要手动释放但是有对敌晕眩效果。拜松和蛇屠箱都带二技能加防御,他们不开技能时是无法抗住精英怪的伤害的。临光带一技能能够奶周围几格的队友,米格鲁可以作为前期的替补盾使用。奶妈白面带二技能超频奶能够负责中期的高压波生存,其天赋的技力光环可以帮助元素组转技能。如果把白面换成其他奶妈的话会导致元素组的技能对不上怪物行动轴,很容易出现地面位被击杀而漏怪的情况。
裹骸死士初始会处于隐匿状态,其常态下具有高额的物法双闪。利用凋亡损伤能够跳过物法伤害直接对其造成等同于真伤的元素伤害,这个伤害是不会被他闪避的。虽然稳固铁链能够破掉他的隐匿效果,但是这关无法使用破隐干员和铁链道具,因此只能靠干员硬抗来解除其隐匿状态。死士血量不多时会发动穿梭技能,此时干员无法对死士进行阻挡,一定要保证这个时候他是处于爆条状态的。如果死士在穿行时没有处于爆条状态,后续干员是无法攻击到他的,而利用凋亡损伤的持续伤害能够让他在穿行后慢慢被烫死。场地中会有两个防御符文地块,这也是盾位的唯一部署点,否则单靠重装位的面板数值是无法承受死士的伤害的。
开局时把德克萨斯放在上路防御地块的右边两格,让其负责前期挡怪以及回费。在中心高台位的最左边放塑心,因为她开技能的攻击范围比较大,这样放能够覆盖更多怪物。下路在防御地块的位置放蛇屠箱,上路可以暂时靠德克萨斯一个人阻挡。费用够了后将拜松部署到上路防御地块,后期主要靠他挡住死士的攻击。剩下两个盾放在防御地块的右边,塑心和奶妈依次部署在中心高台位上。十杀时会有厨具巨人和一个死士一起进攻,这时将两个决战技一起开启能够清掉大部分怪。中期刷的小怪强度比较低,不开元素组技能也是可以的。五十杀时会在上下路各刷三个死士,在第一排的死士开始行动后就可以开启元素组的技能了。当盾位快要接敌时开启其防御技能,有符文加成一般是可以扛到关卡结束的。
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