任务概览说到做到是原神内一个相对有趣且带有一些挑战性的世界任
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赛场环境会提高敌方受到的持续伤害,还会将灵魂鞭笞附加在敌方首领怪身上。队伍上演高光时刻时有概率获得一层灵魂拷问,每层拷问会使鞭笞的弹射次数增加一次。首领怪的回合开始时会对敌方全体造成至少三次随机的雷属性伤害,击败首领怪即可获得擂台赛的胜利。配队首选藿藿加卡黑队,其他队伍是很难吃满持续伤害加成的。辅助优先带同谐阮梅,有知更鸟或者其他dot手的话也可以作为平替。
战术饮料选魔手增加敌方易伤乘区,秘籍配以逸待劳使敌人陷入dot状态。敌方目标行动时会触发持续伤害的结算,秘籍的拉条效果能够让出伤的效率变高非常多。眠眠的召唤物会随机勾一个队伍角色并使其陷入沉眠,第二阶段则会同时勾先出手的两个角色。如果不想带卡黑也可以换成其他队伍,但队伍核心位的攻击方式最好是扩散或者溅射类的,因为单攻角色的救人效率比较低。
眠眠的召唤物在受到一定次数的攻击后会释放沉眠角色,此时该角色会恢复半血并能够正常行动。后期墓碑的数量比较多,卡黑的大招可以留着用来救人。卡黑被抓了的话可以按秘籍使墓碑立刻行动,这时其身上的持续伤害也会跟着结算,每次结算伤害时都会计入墓碑的攻击次数。处于梦死状态的角色是无法被奶和被解控的,队伍中没必要带多个奶位或者盾位,他们解墓碑的效率是很低的。
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