战甲概述星际战甲中的战甲不仅仅是玩家的保护装备,更包含了不同
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基本上学习进攻术的有两种路线,一种是战术、战争狂人和报偿,而另一种是燃烧箭路线。进攻术的泛用性并没有防御术那么大,因为进攻术能打得过的野怪,防御术也能完成的更好。而需要防御术解决的战斗,进攻术未必能完成,例如岛屿争端的凤凰关口就是要一个很好的例子。而且数值方面进攻术只有15%,而防御术有30%,所以比起防御术,进攻术在发展图的地位没想象中那么高。因此除了地狱和森林之外,其他种族甚至可以在第四个大技能再点进攻术。当然要是十万对决图的话,进攻术的作用还是很强的,毕竟十万对决图里面是全兵对战,而近战兵种占据多数。
进攻术里战术部署最大的意义就是,打远程的时候相当于给我方自动前进了一格,还有在打龙国的时候用炮灰卡龙的喷火位置,在有八速的兵种以及炮灰流打法的时候意义也是很大的。战术部署对于地狱来说意义明显很重要,对于森林来说其实也很不错。战术部署之后可以学箭术或者战争狂人加成也不少,其他种族的话则是看情况选择。箭术20%远程伤害跟闪避是理论上的抵消,但是箭术其实比闪避更加好。因为箭术是主动打人的,主要输出是远程的种族非常适合点它。虽然学院是三远程,但是发展图上没有位置留给进攻术,而且只有2%的概率,所以更不可能点出箭术,也不需求箭术。
燃烧箭这个技能自然是配套机械学的弩车的,除了地狱的技能树太乱不适合燃烧箭之外,兽人和圣堂这种技能树纯净的完全可以点出来。这一套点出来之后很多高级兵都会很轻松的拿下,伤害非常可观。战争狂人跟活力无限一样,是相对的技能效果。伤害加一加一,对于一级或二级兵提升确实不错,尤其是像兽人,地狱这种依靠一二级兵开荒的种族。但是如果不是依靠低级兵输出的,那么战争狂人的效果并没有那么好,而且后续的技能速度能量基本上是以干扰项目出现,比较难学到更优秀的报偿。所以发展图里面虽然战争狂人效果不错,但是除了地狱,兽人外其他种族很少点。
速度能量加速远没有三代那么强力,但是在五代里既加移速又加主动性,单纯只加30%的主动性并没有太大的提升,而且专家级光明和愤怒大师直接让速度能量这个技能点报废。但是如果说不学光明,而且像地狱这种很难走光明流的在发展图完全可以点。又或者像地牢这种后期难学到光明魔法的,也可以选择用速度能量来抵消对面的减速,但是大部分时间都是作为战争狂人的后续干扰技能出现。
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