了解角色特性我们需要了解每个战甲的基本特性。星际战甲中的角色
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长剑的武器优势在于不挑作战距离,能够靠蓄力给敌人不断上压力。和敌人处于中远距离发生战斗时可以选择目压振刀,敌人贴脸绕背的话也可以用剑气压闪避。长剑在最远距离释放剑气时即使被振到也弹不到角色身上,可以靠这一点无损消耗对手。匕首飘刀后可以选择后撤闪步躲伤害,也可以接长闪去振百裂或者棍子的尾气,用它目压振蓄力的难度是比较小的。其打出右键二段攻击后可以按住前进键从而快速出刀,用闪避取消后摇后可以转为左键的三段攻击。
双节棍在有龙虎功的时候可以用左键压制敌人,没龙虎的话可以右蓄力迅速接近敌人。先蓄力的人是会比后蓄力的人有一定优势的,利用无横栏机制的右蓄可以诱惑敌人出手,这时想办法振他就行了。双节棍振刀踹飞之后可以立刻接跳跃攻击,后面用钩索能够直接把敌人钩到僵直。这个办法只能用来抓对面的闪,对面不出闪的话也可以捏出蓝来。对面双节棍左蓄时可以先后撤点闪,再接长闪绕背抓他的后摇,这时即使敌方及时用钩索取消后摇也是可以抓到他的。
对手用棍子作为主武器时可以跳起来躲开左蓄的压力,后续可以用空a抓对面的闪避。对面出手的话可以立刻接振刀,乱点天宫可以利用钩索取消最后一击,后面接左右攻击都是可以的。蹲a起手接钩索是强伪连,闪不走也无法用蓝顶,但是可以正常释放技能。和敌人贴脸时蓄转振容易出事,被骗振打一套的压力是比较大的。后期可以猛蓄猛出随机出,只要蓄力打到就赢一半了。太刀百裂斩和双节棍扬鞭劲是无法被目压的,只能够靠身法躲避和预判振刀。
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